Quem faz World of Anterra? Entenda a 81monkeys
World of Anterra é desenvolvido e publicado pela 81monkeys, um estúdio independente. Saiba quem faz o jogo e onde as notícias oficiais são publicadas.

Quem desenvolve e publica World of Anterra?

A 81monkeys é tanto a desenvolvedora quanto a publicadora de World of Anterra. A página da loja do jogo na Steam lista a 81monkeys em ambos os papéis, e a descrição oficial da loja começa com a frase "100% feito por humanos." Nenhuma outra publicadora ou selo externo aparece nos materiais oficiais resumidos para este artigo.
O jogo também tem presença no itch.io, onde a 81monkeys o descreve como "o tipo de jogo que só um estúdio independente poderia fazer" e oferece um pacote de teaser para download; essa página também cita a GamesRadar chamando o projeto de "Este indie lindo parece Skyrim de SNES." Essas caracterizações vêm da página do itch.io, não de uma declaração corporativa formal do estúdio.
Um estúdio, duas funções
Como a 81monkeys é creditada como desenvolvedora e publicadora ao mesmo tempo, o mesmo estúdio está por trás tanto do desenvolvimento do jogo quanto de sua presença na loja. A página de World of Anterra na Steam tem o app id 2402470 e lista o jogo nos gêneros Aventura, Indie e RPG.
A descrição oficial da loja apresenta o projeto como uma aventura de RPG de mundo aberto feita à mão, com uma história e missões não lineares, sistemas de progressão profundos, combate em grade e uma rica lore. Ela também descreve a interface como construída em torno de itens e ícones táteis, em vez de menus e texto.
- Desenvolvedora: 81monkeys
- Publicadora: 81monkeys
- Gêneros listados: Aventura, Indie, RPG
- Plataforma listada: Windows
O que a listagem da Steam diz sobre o jogo
A lista de recursos da Steam é ampla para um único título. Inclui um jogador, multijogador, cooperação, cooperação online, cooperação em tela compartilhada/dividida, tela compartilhada/dividida, multijogador entre plataformas, Steam Achievements, suporte total a controle, Steam Cloud, Remote Play Together e Compartilhamento Familiar.
A página da loja também lista suporte aos controles DualShock e DualSense e suporte à Steam Input API. Observe que a própria lista de recursos não explica como cada modo funciona; esses detalhes não estão documentados oficialmente nos materiais resumidos aqui.
A descrição da loja descreve o combate como uma mistura de ações de quick-time com estratégia em grade, e diz que o jogo usa um motor de iluminação em tempo real personalizado, shaders de água, clima dinâmico e ciclos de dia e noite. Também descreve um "sistema personalizado de camadas de animação" aplicado a membros do grupo, NPCs e criaturas.
Janela de lançamento, preço e idiomas
A data de lançamento indicada na página da Steam é 2026. Um dia específico não foi anunciado nas publicações oficiais disponíveis aqui; um anúncio de desenvolvedor de agosto de 2026 afirmava que imagens de gameplay, datas de lançamento e uma demo não eram o assunto daquela transmissão, então nenhum desses itens deve ser tratado como confirmado.
A listagem da loja dos EUA não mostra preço nas informações disponíveis para este artigo. Dezesseis idiomas são listados com suporte total a áudio, incluindo inglês, francês, italiano, alemão, espanhol (Espanha), português (Brasil e Portugal), neerlandês, japonês, coreano, norueguês, polonês, russo, chinês simplificado, espanhol (América Latina) e sueco.
Os requisitos mínimos de PC listados são Windows 10, Intel Core 2 Duo E8600 ou AMD Phenom II X4 945, 4 GB de RAM, AMD Radeon R5 230 ou Nvidia GeForce GT 610, DirectX 11 e 6 GB de armazenamento. A faixa recomendada aumenta a memória para 8 GB e lista AMD FX 4300 ou Intel Core i3 2120.
Como o estúdio conversa com os jogadores
A 81monkeys se comunica por meio de anúncios na Steam e sessões "Fireside" do desenvolvedor. Uma publicação oficial descreve o 43º Developer Fireside como a primeira transmissão ao vivo do estúdio no YouTube, com gravações anteriores compartilhadas no Discord, e diz que a sessão cobriria pilares de design e as ferramentas internas usadas para construir o jogo.
Publicações de marcos registram o crescimento das listas de desejos: o estúdio anunciou 80.000 listas de desejos em 29/05/2026, 100.000 em 08/06/2026 e 150.000 em 24/08/2026. A publicação dos 150.000 afirma que a equipe está colocando tudo no jogo, "o que não deixa nada para marketing neste momento."
De acordo com Turn Based Lovers, o desenvolvimento do projeto começou em 2018 e o jogo veio após uma campanha de Kickstarter bem-sucedida; a mesma visão geral descreve conversas com NPCs por entrada digitada e uma janela de lançamento em 2026. Esses pontos vêm dessa fonte, e não de uma declaração oficial da 81monkeys resumida aqui.
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