Guias de World of Anterra

Grupo, Equipamentos e Personalização em World of Anterra

Monte seu grupo em World of Anterra com uma vasta gama de itens e equipamentos e veja tudo ganhar vida por meio do sistema personalizado de camadas de animação do jogo.

World of Anterra Wiki
Clareira na floresta em pixel art com uma figura, uma trilha brilhante, a instrução “Follow the light” e uma barra de status de viajante.
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Grupo, equipamentos e personalização em World of Anterra

Cena de loja em pixel art com um comerciante e uma caixa de diálogo à esquerda; à direita, o menu Armour lista botas, peças de couro e preços.
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Em World of Anterra, você monta os membros do seu grupo a partir dos itens e equipamentos que eles usam. A descrição oficial do jogo na loja diz que você "monta os membros do seu grupo com uma vasta gama de itens e equipamentos", e que um sistema personalizado de camadas de animação torna todos esses equipamentos visíveis no personagem. Esse mesmo sistema de camadas também é aplicado a NPCs e criaturas. World of Anterra é desenvolvido e publicado pela 81monkeys, e sua página na Steam informa data de lançamento em 2026 para Windows.

Montar um grupo a partir do que você equipa

A descrição oficial da loja diz que os membros do grupo são montados a partir de uma vasta gama de itens e equipamentos.

  • Os membros do grupo são descritos como montados a partir de uma vasta gama de itens e equipamentos.
  • O jogo é descrito como tendo sistemas de progressão profundos, embora os mecanismos específicos desses sistemas não estejam documentados oficialmente.
  • A interface foi projetada em torno de itens e ícones táteis, em vez de menus e texto, por isso ela parece fazer parte do mundo, e não uma tela separada.

Um guia independente aborda as classes de forma explícita: segundo o Guia de World of Anterra, o jogo não entrega uma lista de classes, mas sim um grupo e uma pilha de equipamentos, e nenhuma lista de classes publicada ou árvore de habilidades aparece nos anúncios — o que foi descrito é um sistema em que os itens carregados por um membro do grupo definem o que ele pode fazer. Essa formulação vem do guia, não da descrição oficial da loja, que não discute classes em momento algum.

O sistema de camadas de animação

A descrição oficial da loja atribui a um sistema personalizado de camadas de animação o papel de dar vida aos equipamentos equipados, e diz que os membros do grupo montados com uma vasta gama de itens e equipamentos "ganham vida" por meio dele. A descrição da loja não detalha como as camadas funcionam tecnicamente, nem como é a exibição do personagem fora dessa descrição.

Troca de paleta e variedade de personalização

Um anúncio oficial da Steam de março de 2026 explica a troca de paleta, uma técnica em que o motor do jogo substitui todas as cores de um asset por novas. O estúdio observa que ela era originalmente usada quando os computadores não tinham recursos para gerenciar grandes quantidades de assets, mas que em World of Anterra o objetivo é diferente: ampliar a biblioteca de assets sem exigir que a equipe de arte refaça os assets toda vez.

O anúncio afirma que qualquer quantidade dos centenas ou milhares de assets animados manualmente no jogo pode ser multiplicada por 2, 3 ou até 10 vezes a quantidade, e que isso significa que o jogo terá muito mais opções de personalização para o jogador.

O mesmo sistema em NPCs e criaturas

O sistema de camadas de animação não se limita ao seu grupo. A descrição da loja afirma que ele também se aplica a NPCs e criaturas, criando o que o estúdio chama de uma experiência verdadeiramente diversa e única. Além disso, o material oficial não explica se a personalização aplicada aos seus próprios personagens funciona exatamente da mesma forma que as camadas usadas para os habitantes do mundo.

O que ainda não está documentado oficialmente

Vários detalhes permanecem não anunciados ou não confirmados:

  • Nenhum preço na loja dos EUA está listado para o jogo.
  • Os mecanismos específicos dos sistemas de progressão profunda descritos para o jogo não estão documentados oficialmente.
  • Segundo o site O Mundo de Anterra, a campanha do Kickstarter terminou em 23 de setembro de 2022 com mais de 300% da meta financiada, e as pré-vendas estão abertas para Desktop e Console — detalhes desse site, enquanto a página da Steam atualmente mostra apenas Windows.
  • A Steam lista recursos extensivos de multijogador, incluindo cooperação on-line e cooperação em tela compartilhada/dividida, mas como esses modos interagem com a montagem do grupo e os equipamentos não está documentado oficialmente.

Para a lista atual de recursos e os requisitos de sistema, consulte a página da loja na Steam.

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