Grupo, Equipamentos e Personalização em World of Anterra
Monte seu grupo em World of Anterra com uma vasta gama de itens e equipamentos e veja tudo ganhar vida por meio do sistema personalizado de camadas de animação do jogo.

Grupo, equipamentos e personalização em World of Anterra

Em World of Anterra, você monta os membros do seu grupo a partir dos itens e equipamentos que eles usam. A descrição oficial do jogo na loja diz que você "monta os membros do seu grupo com uma vasta gama de itens e equipamentos", e que um sistema personalizado de camadas de animação torna todos esses equipamentos visíveis no personagem. Esse mesmo sistema de camadas também é aplicado a NPCs e criaturas. World of Anterra é desenvolvido e publicado pela 81monkeys, e sua página na Steam informa data de lançamento em 2026 para Windows.
Montar um grupo a partir do que você equipa
A descrição oficial da loja diz que os membros do grupo são montados a partir de uma vasta gama de itens e equipamentos.
- Os membros do grupo são descritos como montados a partir de uma vasta gama de itens e equipamentos.
- O jogo é descrito como tendo sistemas de progressão profundos, embora os mecanismos específicos desses sistemas não estejam documentados oficialmente.
- A interface foi projetada em torno de itens e ícones táteis, em vez de menus e texto, por isso ela parece fazer parte do mundo, e não uma tela separada.
Um guia independente aborda as classes de forma explícita: segundo o Guia de World of Anterra, o jogo não entrega uma lista de classes, mas sim um grupo e uma pilha de equipamentos, e nenhuma lista de classes publicada ou árvore de habilidades aparece nos anúncios — o que foi descrito é um sistema em que os itens carregados por um membro do grupo definem o que ele pode fazer. Essa formulação vem do guia, não da descrição oficial da loja, que não discute classes em momento algum.
O sistema de camadas de animação
A descrição oficial da loja atribui a um sistema personalizado de camadas de animação o papel de dar vida aos equipamentos equipados, e diz que os membros do grupo montados com uma vasta gama de itens e equipamentos "ganham vida" por meio dele. A descrição da loja não detalha como as camadas funcionam tecnicamente, nem como é a exibição do personagem fora dessa descrição.
Troca de paleta e variedade de personalização
Um anúncio oficial da Steam de março de 2026 explica a troca de paleta, uma técnica em que o motor do jogo substitui todas as cores de um asset por novas. O estúdio observa que ela era originalmente usada quando os computadores não tinham recursos para gerenciar grandes quantidades de assets, mas que em World of Anterra o objetivo é diferente: ampliar a biblioteca de assets sem exigir que a equipe de arte refaça os assets toda vez.
O anúncio afirma que qualquer quantidade dos centenas ou milhares de assets animados manualmente no jogo pode ser multiplicada por 2, 3 ou até 10 vezes a quantidade, e que isso significa que o jogo terá muito mais opções de personalização para o jogador.
O mesmo sistema em NPCs e criaturas
O sistema de camadas de animação não se limita ao seu grupo. A descrição da loja afirma que ele também se aplica a NPCs e criaturas, criando o que o estúdio chama de uma experiência verdadeiramente diversa e única. Além disso, o material oficial não explica se a personalização aplicada aos seus próprios personagens funciona exatamente da mesma forma que as camadas usadas para os habitantes do mundo.
O que ainda não está documentado oficialmente
Vários detalhes permanecem não anunciados ou não confirmados:
- Nenhum preço na loja dos EUA está listado para o jogo.
- Os mecanismos específicos dos sistemas de progressão profunda descritos para o jogo não estão documentados oficialmente.
- Segundo o site O Mundo de Anterra, a campanha do Kickstarter terminou em 23 de setembro de 2022 com mais de 300% da meta financiada, e as pré-vendas estão abertas para Desktop e Console — detalhes desse site, enquanto a página da Steam atualmente mostra apenas Windows.
- A Steam lista recursos extensivos de multijogador, incluindo cooperação on-line e cooperação em tela compartilhada/dividida, mas como esses modos interagem com a montagem do grupo e os equipamentos não está documentado oficialmente.
Para a lista atual de recursos e os requisitos de sistema, consulte a página da loja na Steam.
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