Pixel art e troca de paletas em World of Anterra
World of Anterra usa pixel art animada à mão e troca de paletas para multiplicar sua biblioteca de assets. Saiba como a arte é feita e por que as recolorizações importam.

Como o pixel art é feito: primeiro, assets animados à mão

O pixel art de World of Anterra é construído a partir de assets animados à mão, e os desenvolvedores da 81monkeys descrevem o jogo como "100% feito por humanos" em sua página da Steam. Em vez de gerar arte por meio de um único pipeline, o estúdio sobrepõe vários sistemas a essa base feita à mão: um sistema de troca de paletas, um sistema personalizado de camadas de animação e mapas de altura que dão uma sensação de profundidade aos sprites 2D planos. Os desenvolvedores documentaram esses sistemas em anúncios na Steam, embora o número exato de assets individuais no jogo não esteja documentado oficialmente.
O que a troca de paletas faz
Em um anúncio da Steam sobre troca de paletas, os desenvolvedores explicam a técnica de forma simples: troca de paletas é quando todas as cores de um asset são substituídas por novas cores pela engine do jogo. Eles observam que ela foi introduzida nos videogames quando os computadores não tinham recursos para gerenciar grandes quantidades de assets, permitindo que os desenvolvedores reutilizassem assets e animações alterando suas cores.
Em World of Anterra, a motivação é diferente. A equipe afirma que assets de pixel art modernos são minúsculos em comparação com assets de jogos 3D, então eles não precisam se preocupar em limitar a quantidade de assets. O sistema de troca de paletas foi adicionado para ampliar a biblioteca de assets sem exigir que a equipe de arte refaça cada asset toda vez.
Como as recolorizações ampliam a biblioteca de assets
De acordo com esse mesmo anúncio oficial, a troca de paletas não é um atalho que substitui arte única. Os desenvolvedores deixam explícito que isso não significa menos assets únicos com cores trocadas. Em vez disso, significa que qualquer número das centenas ou milhares de assets animados à mão no jogo pode ser multiplicado por 2, 3 ou até 10 vezes. O benefício indireto declarado é que o jogo terá muito mais opções de personalização para o jogador.
Camadas de animação e personalização do jogador
A descrição na Steam explica que World of Anterra combina assets animados à mão com personalização do jogador. Os jogadores montam membros do grupo com uma vasta variedade de itens e equipamentos, e o sistema personalizado de camadas de animação dá vida a essas combinações. A página da loja acrescenta que o mesmo sistema se aplica a NPCs e criaturas. Os limites precisos desse sistema, como quantas camadas de equipamento podem ser combinadas ao mesmo tempo, não estão documentados oficialmente.
Mapas de altura, sombras e efeitos
Arte 2D plana precisa de ajuda para simular profundidade. Um anúncio da Steam sobre as ferramentas do estúdio descreve o Editor de Mapas de Deslocamento de Sombra, uma ferramenta personalizada criada para gerar mapas de altura para os assets do jogo. Um mapa de altura é uma representação visual da distância que um pixel deve estar do chão; ele dá informações 3D aos assets 2D para que as sombras saibam até onde subir antes de contornar e os objetos saibam como se sobrepor e se recortar corretamente. Os desenvolvedores usam capim alto como exemplo, em que os mapas de altura permitem ao jogo decidir quando cada pixel de capim fica na frente ou atrás do jogador. A ferramenta existe porque criar mapas de altura à mão poderia levar horas por asset para um designer ou artista.
Efeitos seguem a mesma filosofia. Em um anúncio separado sobre explosões, os desenvolvedores dizem que suas explosões são feitas combinando camadas de sprites animados à mão com efeitos procedurais. Como o Turn Based Lovers descreve, a 81monkeys adicionou efeitos modernos ao estilo de RPG retrô, usando assets animados à mão ao lado de iluminação em tempo real para ambientes, shaders de água, clima dinâmico e ciclos de dia e noite.
Onde ver a arte até agora
O jogo está listado para lançamento em 2026 na Steam e, de acordo com sua página no itch.io, um download gratuito do "Teaser Bundle 1" inclui uma coleção de arte conceitual, um avatar de perfil "Olho do Dragão" em alta resolução e um papel de parede em alta resolução para computador e celular. Essa página também observa que o projeto está em desenvolvimento, então nenhum dos sistemas de arte acima deve ser interpretado como final.
