Água em World of Anterra: Profundidade, Pesca e Navegação
A água em World of Anterra altera o movimento, esconde recursos e criaturas e possibilita pesca e navegação. Veja como funcionam águas rasas e profundas.

Como a Água Funciona em World of Anterra

A água em World of Anterra é um sistema de jogabilidade tanto quanto um efeito visual. Em um anúncio na Steam intitulado "Gameplay Feature: The Way of Water", a desenvolvedora e publicadora 81monkeys disse que a água "faz parte de múltiplas mecânicas e recursos do jogo", e descreveu ambientes de águas rasas e profundas, recursos, criaturas e inimigos que aparecem apenas dentro ou perto da água, além de pesca e navegação. O anúncio é uma visão geral de recursos, não um manual: ele não traz números sobre o quanto o movimento fica mais lento na água ou sobre resultados de pesca, e esses detalhes não estão documentados oficialmente.
Águas Rasas e Águas Profundas se Comportam de Forma Diferente
O anúncio separa ambientes de águas rasas dos de águas profundas, e diz que o quanto você consegue ver através da água depende da profundidade e do tipo de água. A água de pântano é turva, enquanto a água limpa do oceano é clara o suficiente para se ver através dela. O texto publicado não vai além dessa distinção, então quaisquer regras mais detalhadas sobre visibilidade dentro de um mesmo corpo d'água não estão documentadas oficialmente.
Refração Faz Objetos Submersos Oscilarem
Qualquer coisa sob a água parece distorcida. De acordo com o anúncio, os pixels se movem para refletir como a luz se curva através da água, então objetos submersos parecem naturalmente deformados em vez de estáticos.
O efeito é feito com shaders, que o anúncio descreve como pequenos programas executados na GPU em vários estágios do pipeline de renderização. Ele observa que os shaders foram originalmente criados para sombras, daí o nome, mas hoje são usados para muito mais, incluindo água. A desenvolvedora diz que múltiplas técnicas e sistemas precisam se combinar para a água parecer como parece, sendo os shaders o mais importante deles.
Água Mais Profunda Deixa as Criaturas Mais Lentas
A velocidade de movimento está ligada à profundidade: o anúncio afirma que o movimento das criaturas fica mais lento com base na profundidade da água, com uma exceção para criaturas aquáticas. O texto publicado é interrompido nesse ponto, então a lista completa de exceções não está documentada oficialmente, e nenhum valor de redução de velocidade é fornecido.
O Que Você Encontra Na Água e Ao Redor Dela
O anúncio lista várias coisas ligadas à água:
- Recursos que só podem ser encontrados dentro ou perto da água
- Criaturas que só aparecem dentro ou perto da água
- Inimigos com a mesma restrição
- Pesca
- Navegação
A página do jogo no itch.io, publicada pela 81monkeys, descreve World of Anterra como um "RPG de mundo aberto não linear e altamente interativo", mas não explica como a pesca ou a navegação funcionam na prática, e se qualquer uma delas está disponível desde o início não está documentado oficialmente.
Visuais e Outros Sistemas
A descrição oficial da loja menciona "belos shaders de água" junto com clima dinâmico e ciclos de dia e noite, então a água é apresentada como parte da apresentação ambiental mais ampla do jogo, e não como um recurso isolado. O anúncio acrescenta que a água é importante para Anterra especificamente porque alimenta várias mecânicas ao mesmo tempo, não só por sua aparência.
Por enquanto, a postagem da desenvolvedora sobre a água é a explicação oficial mais detalhada disponível. Detalhes como controles de natação, regras de exploração subaquática, requisitos de navegação e qualquer progressão de pesca permanecem não confirmados. O jogo está listado para Windows com data de lançamento em 2026 na página da Steam.
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