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World of Anterraのピクセルアートとパレットスワッピング

World of Anterraは手作業でアニメーション化されたピクセルアートとパレットスワッピングを活用し、アセットライブラリを倍増させています。アートがどのように制作されているのか、また色違いがなぜ重要なのかを見ていきましょう。

World of Anterra Wiki
村の風景に重なる開いたクエスト帳。地図、人物の肖像、Mira、Hollard、Lark、Jerryのクエスト一覧が表示されています。
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ピクセルアートの制作方法:まずは手作業でアニメーション化されたアセット

ピクセルアートの森の空き地に人物が1人立ち、光る道、「Follow the light」の案内と旅人のステータスバーが表示されています。
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World of Anterraのピクセルアートは手作業でアニメーション化されたアセットから作られており、81monkeysの開発陣はSteamストアページで本作を「100%人の手で制作」と説明しています。単一のパイプラインでアートを生成するのではなく、スタジオはその手作り基盤の上にいくつかのシステムを重ねています。パレットスワッピングシステム、独自のアニメーションレイヤーシステム、そして平らな2Dスプライトに奥行き感を与えるハイトマップです。開発陣はこれらのシステムをSteamのお知らせで説明していますが、ゲーム内の個々のアセットの正確な数は公式には明らかにされていません。

パレットスワッピングの役割

パレットスワッピングに関するSteamのお知らせで、開発陣はこの手法を簡潔に説明しています。パレットスワッピングとは、アセットのすべての色をゲームエンジンによって新しい色に置き換えることです。これは、コンピューターに大量のアセットを管理するリソースがなかった時代にビデオゲームで最初に導入されたもので、開発者が色を変えることでアセットやアニメーションを再利用できるようにした、と彼らは述べています。

World of Anterraでは動機が異なります。チームは、現代のピクセルアートのアセットは3Dゲームのアセットに比べて非常に小さいため、アセット数の制限を心配する必要がないと述べています。パレットスワッピングシステムは、アートチームが毎回すべてのアセットを作り直すことなく、アセットライブラリを拡張するために追加されました。

色違いがアセットライブラリをどう広げるか

同じ公式発表によると、パレットスワッピングは独自アートを置き換える近道ではありません。開発陣は、これは色を替えただけの独自アセットが減るという意味ではないと明言しています。そうではなく、ゲーム内にある数百、数千もの手作業でアニメーション化されたアセットのうち任意の数を、2倍、3倍、さらには10倍の量に拡大できるという意味です。挙げられている波及効果は、プレイヤーカスタマイズの選択肢がはるかに増えるということです。

アニメーションのレイヤー化とプレイヤーカスタマイズ

Steamの説明では、World of Anterraが手作業でアニメーション化されたアセットとプレイヤーカスタマイズを融合させていると説明されています。プレイヤーは膨大な数のアイテムや装備でパーティメンバーを構築し、独自のアニメーションレイヤーシステムがそれらの組み合わせを生き生きと表現します。ストアページは、同じシステムがNPCやクリーチャーにも適用されると付け加えています。一度に組み合わせられる装備レイヤー数など、このシステムの正確な限界は公式には明らかにされていません。

ハイトマップ、影、エフェクト

平面の2Dアートは奥行きを偽装する助けが必要です。スタジオのツールに関するSteamのお知らせでは、ゲームアセット用のハイトマップを生成するために作られた独自ツール「Shadow Offset Map Editor」について説明されています。ハイトマップとは、ピクセルが地面からどれだけ離れているべきかを視覚的に表したものです。これにより2Dアセットに3D情報が与えられ、影がどこまで上ってから回り込むべきか、オブジェクトが正しくクリップし重なり合う方法を判断できます。開発陣は背の高い草を例に挙げ、ハイトマップによって草の各ピクセルがプレイヤーの前にあるのか後ろにあるのかをゲームが判断できると説明しています。このツールが存在するのは、ハイトマップを手作業で作るとデザイナーやアーティストがアセット1つにつき何時間も費やす可能性があるからです。

エフェクトも同じ考え方に基づいています。爆発に関する別のお知らせで、開発陣は爆発が手作業でアニメーション化されたスプライトのレイヤーとプロシージャルエフェクトを組み合わせて作られていると述べています。Turn Based Loversが説明しているように、81monkeysはレトロRPGのスタイルに現代的なエフェクトを加え、手作業でアニメーション化されたアセットとともに、環境のリアルタイムライティング、水のシェーダー、動的な天気、昼夜サイクルを使用しています。

これまでにアートを見られる場所

本作はSteamで2026年リリース予定として掲載されており、itch.ioページによると、無料の「Teaser Bundle 1」ダウンロードにはコンセプトアート集、高解像度の「Dragon Eye」プロフィールアバター、デスクトップとモバイル用の高解像度壁紙が含まれています。また同ページはプロジェクトの状況が開発中であることも記しており、上記のアートシステムはいずれも最終版と見なすべきではありません。

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