World of Anterraのパーティー、装備、カスタマイズ
World of Anterraのパーティーを豊富なアイテムと装備で作り上げ、ゲーム独自のアニメーションレイヤリングシステムによって動き出す様子を確認しましょう。

World of Anterraにおけるパーティー、装備、カスタマイズ

World of Anterraでは、装備したアイテムや装備品によってパーティーメンバーを組み上げます。ゲームの公式ストア説明には、「豊富なアイテムと装備でパーティーメンバーを組み上げる」とあり、独自のアニメーションレイヤリングシステムによって、その装備すべてがキャラクター上に表示されるとされています。この同じレイヤリングシステムはNPCやクリーチャーにも適用されます。World of Anterraは81monkeysが開発・販売しており、Steamの掲載情報ではWindows向けの2026年発売予定とされています。
装備したものからパーティーを組み上げる
公式ストア説明では、パーティーメンバーは豊富なアイテムと装備から組み上げられると説明されています。
- パーティーメンバーは、豊富なアイテムと装備から組み上げられると説明されています。
- 本作は深い進行システムを備えると説明されていますが、そのシステムの具体的な仕組みは公式には文書化されていません。
- インターフェースはメニューやテキストではなく、手触りのあるアイテムやアイコンを中心に設計されているため、別個の画面ではなく世界の一部として感じられます。
独立したガイドはクラスについて明確に指摘しています。World of Anterra ガイドによると、本作はクラス一覧ではなく、パーティーと大量の装備を渡すものであり、公開されている発表にはクラス名簿やスキルツリーは登場しません。説明されているのは、パーティーメンバーが携帯するアイテムによってできることが決まるシステムです。この捉え方はガイドによるもので、クラスについてまったく触れていない公式ストア説明によるものではありません。
アニメーションレイヤリングシステム
公式ストア説明では、装備品に命を吹き込むものとして独自のアニメーションレイヤリングシステムが挙げられ、豊富なアイテムと装備から組み上げられたパーティーメンバーが、それによって「生き生きと動き出す」と述べられています。ストア説明では、レイヤリングの技術的な仕組みや、その説明以外でのキャラクター表示がどのようなものかは詳述されていません。
パレットスワップとカスタマイズの多様性
2026年3月の公式Steam告知では、パレットスワップについて説明されています。これは、ゲームエンジンがアセットのすべての色を新しい色に置き換える手法です。スタジオによれば、もともとはコンピューターに大量のアセットを管理するリソースがなかった時代に使われていた手法ですが、World of Anterraでは目的が異なります。アートチームが毎回アセットを作り直すことなく、アセットライブラリを拡張するためです。
告知では、ゲーム内にある数百、あるいは数千もの手作業でアニメーション化されたアセットのうち、任意の数を2倍、3倍、さらには10倍にまで増やせるとしており、これによりプレイヤーのカスタマイズ選択肢が大幅に増えるとしています。
NPCとクリーチャーにも同じシステム
アニメーションレイヤリングシステムは、あなたのパーティーに限定されません。ストア説明によると、NPCやクリーチャーにも適用され、スタジオが「真に多様でユニークな体験」と呼ぶものを生み出します。それ以上に、自分のキャラクターに適用されるカスタマイズが、世界の住人に使われるレイヤリングとまったく同じように機能するかどうかは、公式資料では説明されていません。
まだ公式に文書化されていないこと
いくつかの詳細は未発表または未確認のままです。
- 本作の米国向けストア価格は掲載されていません。
- 本作が説明する深い進行システムの具体的な仕組みは、公式には文書化されていません。
- The World of Anterraのウェブサイトによると、Kickstarterキャンペーンは2022年9月23日に終了し、300%超の資金調達となり、デスクトップ&コンソール向けの予約注文を受け付けています。これは同サイトの詳細であり、Steamのストア掲載では現在Windowsのみが表示されています。
- Steamではオンライン協力プレイや共有/分割画面協力プレイなど、多数のマルチプレイ機能が掲載されていますが、それらのモードがパーティー構築や装備とどのように関わるかは公式には文書化されていません。
現在の機能一覧とシステム要件については、Steamストアページをご覧ください。
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