World of Anterra의 물: 수심, 낚시, 항해
World of Anterra의 물은 이동을 변화시키고 자원과 생물을 숨기며 낚시와 항해를 가능하게 합니다. 얕은 물과 깊은 물이 어떻게 작동하는지 정리했습니다.

World of Anterra에서 물이 작동하는 방식

World of Anterra의 물은 시각 효과이자 게임플레이 시스템입니다. "게임플레이 기능: 물의 길"이라는 제목의 Steam 공지에서 개발사 겸 퍼블리셔인 81monkeys는 물이 "여러 게임 메커니즘과 기능에 영향을 준다"고 밝히고, 얕은 물과 깊은 물 환경, 물속이나 물 근처에서만 나타나는 자원·생물·적, 그리고 낚시와 항해를 설명했습니다. 이 공지는 설명서라기보다 기능 개요에 가까워서, 물속에서 이동이 얼마나 느려지는지나 낚시 결과에 대한 수치를 제시하지 않으며, 그런 세부 사항은 공식적으로 문서화되어 있지 않습니다.
얕은 물과 깊은 물은 다르게 작동합니다
공지는 얕은 물 환경과 깊은 물 환경을 구분하고, 물을 통해 얼마나 볼 수 있는지는 수심과 물의 종류에 달려 있다고 밝힙니다. 늪 물은 탁하고, 깨끗한 바닷물은 충분히 투명해 속을 볼 수 있습니다. 공개된 글은 이 구분 이상으로 나아가지 않으므로, 한 수역 안에서의 시야에 관한 더 세부적인 규칙은 공식적으로 문서화되어 있지 않습니다.
굴절 때문에 물속 물체가 일렁여 보입니다
물속에 있는 모든 것은 왜곡되어 보입니다. 공지에 따르면 픽셀이 물을 통과하며 빛이 굴절되는 방식을 반영해 움직이므로, 물속 물체는 정지해 있지 않고 자연스럽게 휘어져 보입니다.
이 효과는 셰이더로 처리되며, 공지는 셰이더를 렌더링 파이프라인의 여러 단계에서 GPU에서 실행되는 작은 프로그램이라고 설명합니다. 셰이더는 원래 그림자를 위해 만들어져 그런 이름이 붙었지만, 지금은 물을 포함한 훨씬 많은 것에 쓰인다고 덧붙입니다. 개발자는 물이 지금과 같은 모습을 갖추려면 여러 기법과 시스템이 함께 맞물려야 하며, 그중 셰이더가 가장 중요하다고 말합니다.
깊은 물은 생물의 속도를 늦춥니다
이동 속도는 수심과 연결됩니다. 공지는 물이 깊을수록 생물의 이동이 느려지며, 물속 생물은 예외라고 밝힙니다. 공개된 글은 그 지점에서 끊기므로 예외의 전체 목록은 공식적으로 문서화되어 있지 않고, 감속 수치도 제시되지 않습니다.
물속과 물 주변에서 찾을 수 있는 것
공지는 물과 관련된 여러 가지를 나열합니다.
- 물속이나 물 근처에서만 발견할 수 있는 자원
- 물속이나 물 근처에서만 나타나는 생물
- 같은 제한이 적용되는 적
- 낚시
- 항해
81monkeys가 공개한 게임의 itch.io 페이지는 World of Anterra를 "상호작용이 매우 뛰어난 비선형 오픈 월드 RPG"라고 설명하지만, 낚시나 항해가 실제로 어떻게 진행되는지는 설명하지 않으며, 둘 중 하나라도 처음부터 이용 가능한지 여부는 공식적으로 문서화되어 있지 않습니다.
비주얼과 다른 시스템
공식 스토어 설명은 동적 날씨와 낮/밤 주기와 함께 "아름다운 물 셰이더"를 언급하므로, 물은 독립적인 기능이라기보다 게임의 더 넓은 환경 연출의 일부로 제시됩니다. 공지는 물이 단지 보기 좋기 때문이 아니라 여러 메커니즘에 동시에 관여하기 때문에 Anterra에서 특히 중요하다고 덧붙입니다.
현재로선 개발자의 물 관련 게시물이 이용 가능한 가장 상세한 공식 설명입니다. 수영 조작, 수중 탐험 규칙, 항해 요구 사항, 낚시 진행도 같은 세부 사항은 아직 확인되지 않았습니다. 이 게임은 Steam 상점 페이지에 Windows용으로 2026년 출시 예정으로 등록되어 있습니다.
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